Gamificación en bibliotecas

Del 2 al 17 de febrero de 2017. Un curso de e-learning que integra:

  • Los CONOCIMIENTOS PROFESIONALES de una reputada especialistas en gamificación en bibliotecas: ANA ORDÁS GARCÍA.
  • El AVAL y la GARANTÍA de SEDIC, que como institución líder en la formación continua de profesionales de la información, certifica a los alumnos el nivel de aprendizaje adquirido
PresentaciónObjetivosDestinatariosDuración y HorarioMetodologíaEvaluaciónTitulaciónEquipo PedagógicoProgramaDatos PrácticosEquipamiento Necesario

PRESENTACIÓN

La revolución digital ha conllevado la aparición de nuevos comportamientos en la ciudadanía, menos participativa en las propuestas de las organizaciones. Las bibliotecas deben adaptarse a los cambios y hábitos lectores de sus usuarios con una nueva forma de abordar y gestionar las relaciones con ellos en sus espacios físicos y virtuales. El análisis de las estrategias para motivar a las personas a que participen de manera proactiva en acciones e incentivar así un cambio de comportamiento, o transmitir un mensaje o contenido, es el centro de la gamificación.

Los juegos crean un sentimiento de participación, de estar inmerso en algo que nos evade, que consigue que nos comprometamos en todo momento y que nos hace disfrutar. Pues de eso trata la gamificación, de utilizar elementos y técnicas del diseño de juegos para proporcionar a los usuarios esas experiencias significativas que les hagan sentir una vinculación especial con la organización que las promueve, que se sientan parte de algo grande y convertirlos así en embajadores de la organización.

OBJETIVOS

  • Obtener un marco de referencia que incluya los aspectos básicos necesarios para saber que es el pensamiento lúdico y la gamificación
  • Tener una visión clara de las aplicaciones de la gamificación en bibliotecas:
    • fidelizar a los usuarios
    • promover nuevos servicios
    • participar en eventos
    • aprender competencias (juegos serios)
    • mejorar la motivación
    • crear una nueva narrativa sobre la biblioteca
  • Conocer el proceso de diseño de un sistema gamificado eficaz y que cuide la experiencia de usuario
  • Ver experiencias reales en bibliotecas

DESTINATARIOS

Profesionales de las bibliotecas interesados en desarrollar su mirada lúdica y confirmar su poder como herramienta de gestión de comportamientos deseados.

DURACIÓN Y HORARIO

  • El curso tiene una duración de dos semanas. Las semanas del curso se entienden como semanas lectivas (de lunes a viernes).
  • El período lectivo del curso dará comienzo el 2 de febrero y se extenderá hasta el 17 de febrero de 2017. Si deseas consultar el gráfico en el que se detalla el programa, puedes hacerlo pulsando en el panel superior.
  • El horario para seguir el curso será flexible y adaptado a las características individuales de cada alumno. Será necesario que todos los alumnos se conecten a diario (entren en la plataforma virtual), consultando las actividades planteadas por el profesor y trabajen de acuerdo al calendario incluido en el programa. Cada usuario se podrá conectar a cualquier hora del día.

METODOLOGÍA

  • El acceso a los contenidos del curso a través de la plataforma de e-learning, permite al alumno flexibilidad de aprendizaje. No obstante, se marcarán los ítems fundamentales de consulta, entrega y participación en las distintas actividades que forman parte del curso.
  • El curso se compone de 5 Módulos de contenidos, a los cuales se irá dando acceso escalonado, siendo obligatorio completar las actividades de cada uno antes de pasar al siguiente.
  • Se pretende una interacción tutor-alumnos máxima, por lo que los foros y otros medios serán básicos en la realización de este curso.

EVALUACIÓN

Se evaluará el grado de seguimiento y participación de los alumnos durante el desarrollo del curso on-line, según los criterios establecidos a tal efecto por los profesores/directores.

TITULACIÓN

  • Certificado de Gran Aprovechamiento del Curso on-line
    GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS
  • Certificado de Aprovechamiento del Curso on-line
    GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS
  • Certificado de Seguimiento del Curso on-line
    GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS

Para obtener uno de estos tres certificados será indispensable que el alumno cumplimente las actividades obligatorias que se irán indicando.

EQUIPO PEDAGÓGICO

El equipo pedagógico lo forman una directora del curso, un coordinador pedagógico y un supervisor.

Analizamos a continuación las funciones de cada una de estas personas en el curso.

DIRECTORA DEL CURSO:

  • ANA ORDÁS GARCÍA

Especialidad:
Tecnología, ebooks y gamificación en bibliotecas

Historial profesional:
Ha trabajado mas de 20 años en el sector bibliotecario, realizando trabajos técnicos en una biblioteca universitaria y en dos de las mas importantes empresas españolas de desarrollo de soluciones informáticas para la gestión bibliotecaria. Ha pasado la mayor parte de su carrera profesional mostrando a los responsables de bibliotecas las ventajas de estar al día en la aplicación de la tecnología en la gestión de las bibliotecas, y a los responsables políticos de la necesidad de inversión en la modernización de las bibliotecas para atraer a los ciudadanos con fines socialmente positivos.

Actividades profesionales:

  • Consultoría y diseño de proyectos de automatización de bibliotecas y gestión de grandes redes
  • Consultoría a bibliotecas sobre los diferentes modelos de negocio en la adquisición de contenidos digitales
  • Implantación y gestión de proyectos
  • Formación en bibliotecas

Las funciones del Profesor/Director son:

  • Crear los contenidos y actividades del curso
  • Coordinar la elaboración de los materiales necesarios
  • Impartir y tutorizar el curso
  • Atender a las consultas de los alumnos
  • Evaluar la calidad del aprendizaje de los alumnos

El coordinador pedagógico es la persona de referencia para los participantes a lo largo de todo el curso para todas las cuestiones no académicas. Los participantes podrán dirigirse a él en cualquier momento que lo precisen, bien por e-mail, bien por teléfono. En caso de que éste no esté activo, podrán dejar sus mensajes en el buzón de voz.

Las funciones del Coordinador directamente relacionadas con los participantes son:

  • Asegurarse que todos los participantes han recibido toda la documentación del curso.
  • Hacer un seguimiento diario de la participación de los alumnos, comprobando si se conectan y si envían mensajes con regularidad
  • Entrar en contacto con los participantes que no sigan regularmente el curso para averiguar a qué es debido e intentar solucionarlo

Las funciones del Supervisor son:

  • Asegurarse que el curso reúne los requisitos de calidad establecidos por SEDIC, realizando un seguimiento de:
    – Materiales docentes.
    – Virtualización de los materiales docentes y las actividades del curso.
    – Seguimiento de la marcha del curso.
  • Realizar el análisis final del desarrollo del curso.

PROGRAMA

 Semana  Módulos  Contenido  Duración
Semana 0 Mód. 0:
Utilización de la plataforma
  • Configuraciones de los programas.
  • Solución de cualquier problema técnico.
  • Aprendizaje de los recursos que ofrece la plataforma: foros, chat, material del curso, etc.
9 y 10 febrero.
Estos días no forman parte del curso y son voluntarios
1ª Semana Módulo 1:
PENSAMIENTO LÚDICO Y GAMIFICACIÓN
  • Introducción a la gamificación
  • Entender los juegos
  • Motivación y comportamiento
Del 6 al 10 de febrero
Módulo 2:
HERRAMIENTAS DE LA GAMIFICACIÓN
  • Tipos de jugadores
  • Componentes, mecánicas y dinámicas 
2ª Semana Módulo 3:
APLICACIÓN
  • Por qué gamificar
  • Tendencias
Del 13 al 17 de febrero
Módulo 4:
DISEÑO
  • Pasos para gamificar
  • Riesgos
Módulo 5:
EXPERIENCIAS EN BIBLIOTECAS
  • Proyectos reales
  • Ejemplos en bibliotecas

DATOS PRÁCTICOS

Fechas: del 2 al 17 de febrero de 2017
Horas lectivas: 30 h.
Nº de plazas: 30
Matrícula:
Socios: 130 €
Socios desempleados y socios menores de 30: 80 €
No Socios: 210 €

En el caso de baja por enfermedad durante el curso que impida su realización, se comunicará al coordinador pedagógico en el momento de obtención de la baja y se remitirá el parte de baja.
 

Más información

SEDIC
Rodríguez San Pedro 2, oficina 606
28015 Madrid
Teléfono 91 593 40 59
secretaria@sedic.es
www.sedic.es

Acceso al aula virtual

EQUIPAMIENTO NECESARIO

Para el presente curso es necesario que se disponga del siguiente equipamiento:

  • PC con procesador pentium III o superior con al menos 512 Mb de memoria RAM

Además se emplearán los siguientes programas, previamente instalados en los ordenadores:

  • Sistema operativo Windows XP o superior.
  • Navegador Microsoft Internet Explorer 8.x o superior.
  • Office 97 (recomendado office 2000 o superior)
  • Adobe Acrobat Reader 5.0 o superior (recomendado última versión gratuita disponible). Para descargar este software, de carácter gratuito, haz click aquí

Para solucionar cualquier problema técnico que pueda surgir, el alumno se deberá poner en contacto con el Coordinador del curso por el medio que le resulte más conveniente (ver apartado “Equipo pedagógico”)

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